В моём первом компьютере была видеокарта Gigabyte GA-660 Plus (на основе Nvidia Riva TNT2 Pro). Она без проблем тянула все игры в 2000 году. Вместе с ней в подарок шёл диск с Need For Speed III. И вот годы спустя, буквально пару месяцев назад, я узнал, что эта игра раскрывалась на всю катушку только при использовании видеокарт 3dfx Voodoo и Glide API. При работе через обычный DirectX в игре отсутствовал потрясный эффект тумана и лучи света из фар. Кто знал о существовании такого эффекта — прибегал к использованию эмуляторов Glide API (nGlide, dgVoodoo и др.), которые могут немного замедлять игру или делать её менее стабильной. Теперь в этом нет необходимости, поскольку с новым Modern Patch эти эффекты работают и в родном Direct3D 6 режиме.
За основу нового драйвера DX6 был взят файл d3da.dll из демо-версии NFS4. Как оказалось, он обладает всё ещё совместимым с NFS3 API (а вот в релизе NFS4 совместимость сломали). Но он не работал на современных ОС из-за нескольких ошибок, которые были благополучно исправлены. Теперь всё работает и это рекомендуемый драйвер.
Помимо этого было сделано и множество других изменений. Повторно изменилась структура thrash-драйверов. Теперь у каждого драйвера есть отдельный подкаталог в каталоге drivers, а также свой файл настроек thrash.ini, где задаётся тип драйвера и его способности (поддерживает ли туман и т.д.). Новая структура позволяет одновременно хранить несколько эмуляторов Glide API, поэтому драйвер Voodoo2+nGlide теперь называется просто nglide, кроме того был добавлен эмулятор dgVoodoo (тоже с поддержкой расширенного API разрешений) с соответствующим названием драйвера.
За подробностями о множестве других изменений обращайтесь к файлу readme.
Комментарии закрыты. Обсудить можно здесь →