Архив рубрики: Патчи

Safrosoft RoX (Portable Edition)

Safrosoft RoX — это отличный клон классических Boulder Dash и Supaplex, созданный Дмитрием и Ильёй Сафро в 2001–2003. Впервые мне эта игра попалась на диске журнала CHIP за июнь 2002, и сразу же запала в душу.

Игра была разработана на Visual Basic 6 с использованием DirectX 8, что на самом деле довольно редкая комбинация технологий. Microsoft всё ещё поддерживает рантайм VB6 в современных Windows, но dx8vb.dll, который позволял использовать DirectX 8 из игр на VB, был удалён в Windows Vista. Это сломало RoX.

Чтобы решить эту проблему, можно взять эту DLL из Windows XP, и установить её глобально в современную Windows с использованием команды regsvr32 dx8vb.dll. Этот метод использовался любителями RoX всё это время. Но на самом деле можно использовать манифест exe-файла для того, чтобы позволить ему использовать необходимые COM-компоненты из каталога программы без их глобальной регистрации в системе, что позволяет сделать игру портабельной.

Пришлось повозиться, чтобы сделать такой манифест. Я занимался этим в 2019, и получил рабочую портабельную версию игры ещё тогда. Однако, хотелось сделать ещё несколько улучшений побольше. Я экспериментировал с изменением разрешения экрана, но затем проект заглох и находится в замороженном состоянии с тех пор. Возможно, я сделаю патч побольше в будущем, но сейчас я публикую просто портабельную редакцию оригинальной версии игры.

Скачать v1.3.0: rox_portable_v130.7z (5МБ).
Скачать v1.4.0: rox_portable_v140.7z (8МБ).

Я предлагаю обе v1.3 и v1.4, так как между этими версиями есть значительные отличия, и кто-то может предпочесть оригинальную v1.3.

Читать далее

Need For Speed 4 Modern Patch v0.1.0

Первая версия моего патча для Need For Speed 4: High Stakes. Это побочный проект от Need For Speed III Modern Patch. На текущий момент в версии для NFS4 маленький набор изменений. Ключевые особенности — полная переносимость (никакого реестра!) и поддержка машин с большим количеством полигонов (полезно для модов). Поддержка широкоформатных разрешений всё ещё не реализована.

Скачать: nfs4_modern_patch.7z (1.2MB). Страница проекта →

Need For Speed III Modern Patch v1.5.1, v1.5.2 и v1.5.3

  • Настройка «Rear View Camera», которая позволяет зафиксировать камеру заднего вида в машине, что значительно увеличивает обзор и уменьшает слепую зону при использовании камер, отличных от “In Car”.
  • Экспериментальная настройка AllowHugeTextures в ini-файле, которая включает поддержку больших текстур 512×512, 1024×1024 и 2048×2048 для машин и элементов трасс. Полезно для модификаций игры.
  • Исправлен баг оригинальной игры, из-за которого громкость музыки во время гонки при каждом запуске была разной.
  • Добавлено два дополнительных режима случайного выбора музыкальных треков для гонки: Random (Rock) и Random (Techno).
  • Добавлено два дополнительных режима случайного выбора музыкальных треков для меню: Random (Fast) и Random (Slow). Fast: Romulus 3, Triton, Pi. Slow: Minotaur, Whipped, Whacked.
  • Громкость музыки меню будет использована также для видео.
  • Улучшена настройка детализации изображения в зеркале. Свет от мигалок копов и из фар машин будет отображаться начиная уже со среднего значения. Также сейчас от этого параметра зависит дальность отрисовки и детализация машин в зеркале. Если у вас есть проблемы с производительностью при максимальной детализации зеркала, просто используйте среднюю детализацию. Этот вариант настройки сейчас намного более юзабелен.
  • Совместимость с Thrash API v107 по части тумана. Таким образом, рендерер DX7 теперь тоже умеет рисовать туман в NFS3.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что после загрузки ghost в качестве имени игрока использовалось имя автора файла ghost.
  • Более 20 изменений в этих релизах. Обращайтесь к файлу readme за подробностями.

Скачать: nfs3_modern_patch.7z (1.5MB). Страница проекта →

Yamaha S-YXG50 Portable VSTi v1.0.0 (программный MIDI-синтезатор)

Программный MIDI-синтезатор для Windows, который работает как VSTi-плагин. Поддерживает расширения Yamaha XG и Roland GS, что является уникальной особенностью S-YXG50. Был частью пакета Yamaha SOL2. Yamaha прекратила поддержку данного программного синтезатора в 2003 году, поэтому была создана переносимая версия этого VSTi, не требующая установки и ключей в реестре. Используется встроенная в ресурсы DLL-файла официальная 4MB-версия wavetable, лучше которого для S-YXG50 не выпускалось.

Скачать: yamaha_syxg50_vsti.7z (3.0MB). Страница проекта →

Need For Speed III Modern Patch v1.4.0 и v1.5.0

  • На максимальных настройках графики колёса у машин всегда крутятся и в зеркале, и на экране второго игрока в Split Screen.
  • Зеркало заднего вида научилось отображать лучшую модель трассы, молнии, облака, свет из фар машин и от мигалок копов. Появилась настройка детализации для зеркала. Улучшены пропорции изображения в зеркале заднего вида.
  • Возможность включать и выключать эффект тумана прямо из меню настроек графики, как в NFS4.
  • Возможность использовать высокополигональные машины без проблем и ошибок «Render_GetTm() raM out of raN». Соответствующий лимит увеличен в 10 раз.
  • Настройка графики View Angle позволяет включить более широкий угол обзора, что полезно для широкоформатных разрешений. Новые варианты выбора: Narrow, Normal (бывший Wide), Wide.
  • Мгновенная загрузка геймплея на современных системах. Чтобы было заметно стандартную заставку, добавлено искусственное ожидание (5 секунд) с анимацией загрузки, которое можно пропустить нажатием любой кнопки (но Esc отменяет загрузку игры и возвращает в меню). Можно отключить совсем в ini-файле.
  • Возможность использовать порт 9803 для сетевой игры, что решает проблемы с невозможностью создать сетевую игру из-за частой занятости порта 1030 сервисами ОС.
  • Автоматическое создание скриншотов и их сохранение в подкаталог screenshots по нажатию на кнопку Print Screen. Форматы PNG/JPG/BMP на выбор.
  • Управление меню с клавиатуры теперь гораздо более консистентно. Между элементами теперь можно переключаться по Tab и Shift+Tab.
  • Консистентные звуки в меню. Громкость всех звуков будет одинаковой. Появилась возможность устанавливать громкость звуков меню отдельно от громкости игровых звуковых эффектов.
  • В сумме v1.4.0 и v1.5.0 несут порядка сотни небольших изменений. Все подробности в файле readme.

Скачать: nfs3_modern_patch.7z (1.5MB). Страница проекта →

Need For Speed III Modern Patch v1.3.1

Оказалось, что кто-то пробовал использовать пропатченную игру на Windows 98, но Modern Patch не поддерживал эту ОС, поэтому небольшое обновление.

  • Вернулась поддержка Windows 98/Me (рекомендуется использовать thrash-драйвер DX6 на этой версии ОС).
  • Улучшено поведение при поочерёдном запуске игры на мониторах с разным максимальным разрешением.
  • Пара незначительных оптимизаций.

Помимо этого, проект обзавёлся собственной страничкой, где всегда можно будет скачать последнюю версию и прочитать актуальную информацию о патче.

Страница проекта →

Need For Speed III Modern Patch v1.3.0

nfs3_coverФинальная версия в череде обновлений для Need For Speed III. Этот релиз посвящён исправлению наиболее неприятных багов игры, поэтому обновление настоятельно рекомендуется.

  • Игра научилась корректно использовать все ядра процессора, что значительно повысило плавность nGlide и dgVoodoo. Старый костыль SingleProcAffinity больше не нужен.
  • Исправлена ошибка оригинальной игры, из-за которой игра могла неожиданно закрыться в самом конце загрузки геймплея.
  • Драйвер nGlide теперь корректно поддерживает сворачивание и разворачивание игры.
  • Исправлена ошибка, приводящая к невозможности начать сетевую игру.
  • Другие незначительные изменения, за подробностями обращайтесь к файлу readme.

Внимание!

Если ранее у вас был установлен оригинальный NFS3, наверняка в вашей системе остались патчи совместимости, которые будут мешать нормальной работе Modern Patch. Дело в том, что патчи совместимости устанавливаются глобально и влияют на все установленные копии NFS3. Чаще всего в таких патчах присутствует фикс, заставляющий работать игру только на одном ядре, чего требует оригинальная игра. Если не удалить эти патчи, то Modern версия не сможет использовать все ядра и работать максимально плавно — вы получите игру с производительностью обычной NFS3. Для удаления патчей совместимости, скачайте и установите Microsoft Application Compatibility Toolkit, затем запустите Compatibility Administrator (32-bit) и посмотрите что у вас установлено в Installed Databases. Если увидите что-то касательно NFS3 — смело удаляйте.

Страница проекта →

Need For Speed III Modern Patch v1.2.0

NFS3 CDВ моём первом компьютере была видеокарта Gigabyte GA-660 Plus (на основе Nvidia Riva TNT2 Pro). Она без проблем тянула все игры в 2000 году. Вместе с ней в подарок шёл диск с Need For Speed III. И вот годы спустя, буквально пару месяцев назад, я узнал, что эта игра раскрывалась на всю катушку только при использовании видеокарт 3dfx Voodoo и Glide API. При работе через обычный DirectX в игре отсутствовал потрясный эффект тумана и лучи света из фар. Кто знал о существовании такого эффекта — прибегал к использованию эмуляторов Glide API (nGlide, dgVoodoo и др.), которые могут немного замедлять игру или делать её менее стабильной. Теперь в этом нет необходимости, поскольку с новым Modern Patch эти эффекты работают и в родном Direct3D 6 режиме.

За основу нового драйвера DX6 был взят файл d3da.dll из демо-версии NFS4. Как оказалось, он обладает всё ещё совместимым с NFS3 API (а вот в релизе NFS4 совместимость сломали). Но он не работал на современных ОС из-за нескольких ошибок, которые были благополучно исправлены. Теперь всё работает и это рекомендуемый драйвер.

Помимо этого было сделано и множество других изменений. Повторно изменилась структура thrash-драйверов. Теперь у каждого драйвера есть отдельный подкаталог в каталоге drivers, а также свой файл настроек thrash.ini, где задаётся тип драйвера и его способности (поддерживает ли туман и т.д.). Новая структура позволяет одновременно хранить несколько эмуляторов Glide API, поэтому драйвер Voodoo2+nGlide теперь называется просто nglide, кроме того был добавлен эмулятор dgVoodoo (тоже с поддержкой расширенного API разрешений) с соответствующим названием драйвера.

За подробностями о множестве других изменений обращайтесь к файлу readme.

Страница проекта →

Need For Speed III Widescreen Patch v1.1.0

Небольшое обновление. Как оказалось, на Windows 8.1+ стандартный D3D thrash-драйвер, работающий на DirectX 5, не работает. По этой причине в комплект был добавлен также thrash-драйвер DX8 (работает на DirectX 8), позаимствованный из игры Motor City Online и немного пропатченный для Need For Speed III. Игровой процесс с новым драйвером в некоторых деталях выглядит даже лучше оригинального DX5 (например, лучше смешиваются блики фар на асфальте с тенью машины). Поскольку игра не рассчитывалась на использование совместно с другими thrash-драйверами, не обошлось без проблем: небольшое искажение цветов в меню и неработающее стартовое видео. Проблема с цветами была быстро исправлена, а вот на изучение проблемы с видео уже нет времени, поэтому в релиз вошло как есть. В любом случае игра лучше всего выглядит с использованием thrash-драйвера voodoo2 из-за наличия эффекта тумана. Было бы хорошо реализовать этот эффект и для драйверов DX5/DX8, поскольку они более стабильны, но на исследования в этом направлении на данный момент уже нет времени.

Для того, чтобы удобно переключаться между разными thrash-драйверами, настройка VideoDriver в ini-файле сделана более гибкой: теперь она принимает не одно из заранее предопределённых значений, а просто имя dll-файла thrash-драйвера (можно без «.dll» в конце). В дополнение к этому вместо старых параметров командной строки был добавлен один универсальный параметр -driver=, который также может установить произвольный thrash-драйвер и он имеет большую силу, чем настройка в ini-файле. Например, для временного запуска игры с драйвером Voodoo2 используйте параметр -driver=voodoo2 вместо старого -voodoo2. Имена файлов thrash-драйверов были изменены: d3da.dll переименован в dx5.dll (для единообразия с новым dx8.dll), а в voodoo2a.dll и softtria.dll была убрана не несущая смысла буква «a» в конце.

В стандартный комплект включено 4 thrash-видеодрайвера, поскольку у каждого из них есть свои преимущества и недостатки:

  • Voodoo2+nGlide хорошо совместим с современными ОС и поддерживает эффект тумана, что на данный момент не поддерживается в других драйверах.
  • Однако, эта связка работает немного медленнее и не очень стабильно (игра во время загрузки может неожиданно закрыться без каких-либо ошибок).
  • DX8 хорошо совместим с современными ОС, в некоторых деталях он выглядит лучше Voodoo2 и DX5 (например, блики от фар на мокром асфальте смешиваются с тенью машины без артефактов).
  • Однако, он не отображает видео (в случае использования DX8 рекомендуется отключить видео параметром NoMovie).
  • DX5 основан на оригинальном thrash-видеодрайвере NFS3, отображает видео, умеет хорошо работать в 16-разрядном цвете.
  • Однако, он хуже совместим с современными ОС и в некоторых деталях выглядит хуже DX8, особенно заметен артефакт при большом количестве брызг или пыли из-под колёс.
  • SoftTri не использует аппаратное ускорение и предсказуемо выглядит хуже всех. Оставлен для любопытных.

Страница проекта →

Need For Speed III Widescreen Patch v1.0.0

Когда я впервые увидел Need For Speed III, от изумления я даже присел. Это была первая трёхмерная игра в моей жизни, и до этого момента я совершенно не подозревал, что графика в играх может быть настолько потрясающей. Это был далёкий 2000 год. Не счесть количество часов, потраченных на игру в сплитскрине за одной клавиатурой с моим двоюродным братом... Музыке — отдельное слово. Мне она настолько нравилась, что я даже записывал её на кассету, а с кассеты потом обратно на компьютер, при помощи стандартной «Звукозаписи». Это единственное что я тогда смог придумать. Слушал я эти записи по кругу по много часов подряд. MP3? Что это за странные буквы? Только WAV, только хардкор! :)

И вот, годы спустя, мне захотелось поиграть в эту игру. Но она не захотела работать на современном железе. Пришлось разбираться. В процессе захотелось ещё и поддержку широкоформатных разрешений... и понеслась! Немного увлёкся этим делом, и в результате получился внушительный патч. Более 6000 строк на ассемблере, исписано 14 листов А4, длинный список изменений...

Не буду описывать здесь все изменения, поскольку их слишком много. Опишу лишь основные тезисы. За подробностями обращайтесь к файлу readme.txt.

Что нового?

  • Адекватная поддержка широкоформатных и больших разрешений — игра без проблем работает на 1920×1200 и других разрешениях без искажения пропорций изображения.
  • Улучшена графика машин — на максимальных настройках у других машин текстуры в 2 раза лучшего качества, всегда крутятся колёса, никогда не исчезают зеркала и другие элементы (это происходило из-за отображения худших моделей при наличии более двух машин в кадре).
  • Увеличена дальность отрисовки в зеркале заднего вида — на максимальных настройках теперь объекты не исчезают так рано как раньше.
  • Улучшена поддержка Voodoo2/Glide — в этом режиме в игре доступен эффект тумана (которого нет в обычном D3D режиме), но Glide API в принципе не позволял использовать широкоформатные разрешения, и чтобы обойти это ограничение, Glide API было расширено совместно с автором враппера nGlide, в архив включён nGlide 1.04.1 с поддержкой этого расширения.
  • Переносимость — игра больше не лезет в реестр за настройками, все системные настройки хранятся в ini-файле рядом с исполняемым файлом игры (он должен иметь такое же имя как и запускаемый exe-файл).
  • Добавлено несколько оптимизаций. Например, игра не делает копию музыкальных файлов при каждом старте и читает их сразу их исходного каталога, что экономит время и 10 мегабайт ресурса вашего SSD на каждый старт.
  • Исправлено несколько десятков ошибок и недоработок оригинальной версии. Например, индикация загрузки теперь намного более плавная.

Читать далее

Age of Empires: The Conquerors (Portable Edition)

Облегченная и переносимая версия игры. Не требуется установка — достаточно извлечь содержимое архива в требуемую директорию. Полностью совместимо с версией 1.0c. В архив включен минимальный набор файлов, необходимый для полноценной стандартной и сетевой игры. Аккуратно вырезаны заставка и кампании, но при наличии у вас игрового CD все это автоматически загрузится с диска! При желании вы можете скопировать с CD файлы кампаний и видео в каталог игры. Однако, скорее всего это вам не пригодится, потому что вся сила игры — в случайных картах!

Меню Age of Empires: The Conquerors (Portable Edition)
Обновленная версия теперь включает в себя:

  • Все необходимые файлы для стандартной и сетевой игры
  • Обновленный VEG MOD v2.1.3 [22.11.2009] — со всеми нововведениями для переносимости
  • Файлы английского (по умолчанию) и русского (в архиве russian.zip) интерфейсов
  • Все необходимые шрифты, подгружаемые игрой автоматически

Скачать: age_of_conquerors_lite.exe (95MБ)

Age of Conquerors MOD v2.1.3 [22.11.2009]

Age of Empires II: The Conquerors v1.0c
MOD v2.1.3 [22.11.2009] © 2006-2009 Evgeny Vrublevsky <veg@tut.by>

Что нового?

  • [18.11.2009] Объединены 3 языковых файла в один общий language.dll (сохранена совместимость со старыми файлами)
  • [21.11.2009] Игра при работе автоматически использует шрифты из папки fonts
  • [22.11.2009] Автоматические параметры из config.xml подставляются в начало командной строки (чтобы не влиять на команды пользователя)

Небольшое обновление мода в 2009 году. Основной упор сделан на переносимости игры. Самое важное нововведение — игра при работе использует шрифты из папки fonts — теперь нет проблем, если на какой-то машине нет нужного шрифта. Для того, чтобы уменьшить количество файлов появилась возможность использовать объединенный языковой файл language.dll вместо трех. Если вы решите использовать один файл языка вместо трех — сперва удалите language.dll, language_x1.dll и language_x1_p1.dll из каталога игры, затем разархивируйте вместо удаленных файлов нужную версию language.dll (английскую или русскую) из архива language.zip.
Рекомендуется всем обновиться, поскольку в этой версии исправлены небольшие недочеты в обработчике конфигурационных файлов.

Скачать: aoe_tc_vegmod.zip (1805КБ)

Содержимое архива нужно извлечь в корневой каталог игры. В корне создать папку fonts и поместить туда файлы используемых игрой шрифтов.

Немного о том, как создавался мод для AoE

Оформил модификацию Age of Empires II в виде курсового проекта по системному программированию в университете. В записке немного рассказал о том, каким образом были сделаны некоторые модификации. Выкладываю — быть может, прочитав, кто-то проникнется идеей, и сам решит заняться модификацией игр.

agemod.pdf (211КБ)

Age of Empires: The Rise of Rome MOD v2.1.1 [13.10.2008]

Age of Empires: The Rise of Rome v1.0a
MOD v2.1.1 [13.10.2008]

Почему-то захотелось сыграть первую Эпоху Империй. Именно в эту игру я играл в новогоднюю ночь 2000-2001 года :) Ну и конечно же не устоял перед соблазном портировать для этой игры уже реализованную для второй части поддержку конфигурационных файлов и оконного режима. Для любителей серии в копилку.

Что нового?

  • [13.10.2008] Информация о пользователе всегда хранится в файле game.nfo независимо от компьютера (для переносимости)
  • [13.10.2008] При проигрывании MIDI после сворачивания мелодия начинается заново (не сбрасываются инструменты)
  • [12.10.2008] Оконный режим работы (через модуль wndmode.dll — модифицированный d3dhook.dll)
  • [12.10.2008] Поддержка конфигурационных файлов (интегрирован config.dll)
  • [12.10.2008] Нет проверки наличия компакт-диска
  • [12.10.2008] Нет проверки наличия файла empires.exe (его можно удалить)

На игровой процесс мод не влияет. Я никогда не осмелюсь изменить баланс игры, который уже проверен десятилетием :)

Читать далее

Очень русское официальное издание игры

В 2007 году компания «Новый Диск» выпустила официальное русское издание Age of Empires II. Я, как былой фанат этой игры, конечно же не устоял перед возможностью купить лицензионно чистую версию. Субъективно перевод оказался хуже, чем в пиратских версиях игры. Пираты подходили к вопросу с душой, сразу чувствовалось — фанаты игры старались сделать как можно лучше.

Однако, официальное издание игры в СНГ оказалось «очень русским». Дело в том, что данные на диске оформлены не таким образом, как требует того игра, и стандартный EXE последней версии Age of Empires II: The Conquerors 1.0C не желает работать с таким диском. Проблема решена очень просто — вместе с английской версией игры по умолчанию ставится немного измененная версия NOCD файла, который поставлялся со всеми пиратскими изданиями. Не знаю, давала ли на это согласие Microsoft, но переводчики старательно затерли следы былой защиты в исполняемом файле, чтобы взломанный EXE выглядел как обычный.

Молодцы! Даешь NOCD на каждом лицензионном диске! :)

Age of Conquerors MOD v2.1.0 [06.10.2008]

Age of Empires II: The Conquerors v1.0c
MOD v2.1.0 [06.10.2008] © 2006-2008 Evgeny Vrublevsky <veg@tut.by>

Что нового?

  • [02.10.2008] Код функций работы с курсором адаптирован для работы в оконном режиме (решает много мелких проблем)
  • [28.09.2008] Исполняемый файл может запускаться из любого подкаталога (а не только из age2_x1 или корня)
  • [27.09.2008] Игра всегда корректно работает без ее предварительной установки (достаточно скопировать файлы игры)

Новая версия мода основана на файле age2_x1.exe из официального «очень русского» издания Age of Empires II от компании «Новый Диск», который изначально не требует для запуска оригинальный компакт-диск. Мод полностью переработан, исправлены ошибки. Оконный режим реализован более грамотно, что решило множество мелких проблем. Теперь корректно работают подсказки в дереве технологий, при перетаскивании окна карта не прокручивается. Переписана функция проверки, установлена ли игра, теперь уж точно она всегда будет работать без установки. Рекомендуется всем обновиться, поскольку версия 2.1 мода выполнена на качественно новом уровне.

Скачать: aoe_tc_vegmod.zip (1527КБ)

Поскольку сейчас мод не привязан к корневому каталогу игры, содержимое архива можно извлечь как в в корневой каталог игры, так и в любой подкаталог.

Age of Conquerors MOD v2.0beta [17.09.2008]

Age of Empires II: The Conquerors v1.0c
MOD v2.0beta5 [17.09.2008] (C) 2006-2008 Evgeny Vrublevsky <veg@tut.by>

Что нового?

  • [14.09.2008] В оконном режиме корректно работает прокрутка при постройке стен
  • [15.09.2008] При восстановлении игры по сети больше никогда не требует диск
  • [16.09.2008] Изменен порядок и расположение кнопок в меню «Один игрок» и «Редактор»
  • [17.09.2008] В меню «Один игрок» все пункты меню корректно выбираются с клавиатуры

Проделана большая работа, хотя все изменения и не кажутся значительными. В ближайших версиях постараюсь решить 2 проблемы: появление системного курсора во время игры и отключение прорисовки когда игровое окно не активно.

Скачать: aoc_vegmod_beta.exe (1,2МБ)

Этот архив необходимо извлечь в корневой каталог игры, а не в age2_x1! Должна быть установлена игра версии 1.0c. На более ранних версиях мод работать не будет!

Age of Conquerors MOD v2.0beta [01.10.2007]

Age of Empires II: The Conquerors v1.0c
MOD v2.0beta [01.10.2007] © 2007 Evgeny Vrublevsky

Что нового?

  • [05.05.2007] Добавлен оконный режим (с автоматическим переходом в полноэкранный во время игры, если игровое разрешение экрана совпадает с системным)
  • [06.05.2007] Добавлена система конфигураций с поддержкой профилей
  • [06.05.2007] Добавлена система подключаемых модулей
  • [01.10.2007] Исправлена ошибка оригинальной игры, из-за которой при игре по IP в списке последних игр обрезались введенные адреса
  • [24.06.2007] Реализована загрузка необходимых шрифтов при старте игры
  • [13.10.2006] Нет проверки установки игры
  • [15.10.2006] Нет проверки наличия файла empires2.exe (его можно удалить, он не нужен)
  • [20.10.2006] Нет проверки лицензии (файл ebueulax.dll можно удалить, так как лицензия все равно не проверяется)
  • Нет проверки наличия компакт-диска

Все изменения производились на уровне редактирования машинных кодов игры, а так же путем написания необходимых модулей на C++. На игровой процесс этот мод не влияет.

Читать далее

Age of Empires II: The Conquerors (Lite Edition)

Нет нужды рассказывать о достоинствах Age of Empires. Эта игра уже давно заняла свое место в игровом пантеоне и стала классикой жанра стратегии в реальном времени. Возможностью развивать свою цивилизацию воспользовалось огромное количество любителей RTS. Один тот факт, что у игры, вышедшей в далеком 1999 году, до сих пор есть тысячи поклонников, говорит о многом.

В игре в доступной форме смоделировано средневековье, жизнь в котором довольно условна, однако достаточно реалистична и не даст заскучать. В игре представлены несколько довольно сложных кампаний, не обошлось и без «случайных» карт. Не стоит ждать от AI особой прыти. Самое интересное в этой игре — мультиплеер. Вот где можно развернуться на полную, насладится осадами и масштабными битвами!

Читать далее