Архив за месяц: Июнь 2015

Need For Speed III Modern Patch v1.3.0

nfs3_coverФинальная версия в череде обновлений для Need For Speed III. Этот релиз посвящён исправлению наиболее неприятных багов игры, поэтому обновление настоятельно рекомендуется.

  • Игра научилась корректно использовать все ядра процессора, что значительно повысило плавность nGlide и dgVoodoo. Старый костыль SingleProcAffinity больше не нужен.
  • Исправлена ошибка оригинальной игры, из-за которой игра могла неожиданно закрыться в самом конце загрузки геймплея.
  • Драйвер nGlide теперь корректно поддерживает сворачивание и разворачивание игры.
  • Исправлена ошибка, приводящая к невозможности начать сетевую игру.
  • Другие незначительные изменения, за подробностями обращайтесь к файлу readme.

Внимание!

Если ранее у вас был установлен оригинальный NFS3, наверняка в вашей системе остались патчи совместимости, которые будут мешать нормальной работе Modern Patch. Дело в том, что патчи совместимости устанавливаются глобально и влияют на все установленные копии NFS3. Чаще всего в таких патчах присутствует фикс, заставляющий работать игру только на одном ядре, чего требует оригинальная игра. Если не удалить эти патчи, то Modern версия не сможет использовать все ядра и работать максимально плавно — вы получите игру с производительностью обычной NFS3. Для удаления патчей совместимости, скачайте и установите Microsoft Application Compatibility Toolkit, затем запустите Compatibility Administrator (32-bit) и посмотрите что у вас установлено в Installed Databases. Если увидите что-то касательно NFS3 — смело удаляйте.

Страница проекта →

Need For Speed III Modern Patch v1.2.0

NFS3 CDВ моём первом компьютере была видеокарта Gigabyte GA-660 Plus (на основе Nvidia Riva TNT2 Pro). Она без проблем тянула все игры в 2000 году. Вместе с ней в подарок шёл диск с Need For Speed III. И вот годы спустя, буквально пару месяцев назад, я узнал, что эта игра раскрывалась на всю катушку только при использовании видеокарт 3dfx Voodoo и Glide API. При работе через обычный DirectX в игре отсутствовал потрясный эффект тумана и лучи света из фар. Кто знал о существовании такого эффекта — прибегал к использованию эмуляторов Glide API (nGlide, dgVoodoo и др.), которые могут немного замедлять игру или делать её менее стабильной. Теперь в этом нет необходимости, поскольку с новым Modern Patch эти эффекты работают и в родном Direct3D 6 режиме.

За основу нового драйвера DX6 был взят файл d3da.dll из демо-версии NFS4. Как оказалось, он обладает всё ещё совместимым с NFS3 API (а вот в релизе NFS4 совместимость сломали). Но он не работал на современных ОС из-за нескольких ошибок, которые были благополучно исправлены. Теперь всё работает и это рекомендуемый драйвер.

Помимо этого было сделано и множество других изменений. Повторно изменилась структура thrash-драйверов. Теперь у каждого драйвера есть отдельный подкаталог в каталоге drivers, а также свой файл настроек thrash.ini, где задаётся тип драйвера и его способности (поддерживает ли туман и т.д.). Новая структура позволяет одновременно хранить несколько эмуляторов Glide API, поэтому драйвер Voodoo2+nGlide теперь называется просто nglide, кроме того был добавлен эмулятор dgVoodoo (тоже с поддержкой расширенного API разрешений) с соответствующим названием драйвера.

За подробностями о множестве других изменений обращайтесь к файлу readme.

Страница проекта →